〝Si vis pacem, para bellum.〞
「若欲和平,須備戰爭。」
~Flavius Vegetius Renatus~
〝No training people how to fight, is to throw them away.〞
「不教民戰,是謂棄之。」
~Confucius~
〝The sword without the scales is brute force, the scales without the sword is the impotence of law.〞
「無秤之劍為暴虐之力,無劍之秤為無能之法。」
~Rudolf von Jhering~
軍事輔助研究資訊社(Military Auxiliary Research Information Agency)的戰爭研究室。
研究戰爭相關學科的民間研究社團。
「若欲和平,須備戰爭。」
~Flavius Vegetius Renatus~
〝No training people how to fight, is to throw them away.〞
「不教民戰,是謂棄之。」
~Confucius~
〝The sword without the scales is brute force, the scales without the sword is the impotence of law.〞
「無秤之劍為暴虐之力,無劍之秤為無能之法。」
~Rudolf von Jhering~
軍事輔助研究資訊社(Military Auxiliary Research Information Agency)的戰爭研究室。
研究戰爭相關學科的民間研究社團。
2014/1/1
現代步兵四大性能指標與發展方向
------------
Copied from
MDC第二論壇
------------
----
慎.中野
Posted - 06/15/2013 : 22:35:25
基本上現代步兵的問題主要是四大性能指標跟三個限制:
攻擊、防禦、機動、通訊。
成本、續戰力、負重上限。
當然跟其他所有兵器一樣,想要全部性能封頂是不可能的,所以還是一個一個檢討。
1.攻擊:
現代步兵的主要攻擊手段就是拒止、壓制敵人跟接近戰用的自動步槍/機關槍,還有現代步兵戰鬥主要殺傷來源的投射榴彈火力。
也就是說在攻擊的問題上,現代步兵的武器也是呈現一種傳統的「阻絕─投射」模式,如果不想打外線機動作戰,只要火力夠強然後構築起內線陣地,就可以擊退很多敵人攻擊(不考慮敵軍使用轟炸或砲兵的話)。
所以若想要增強步兵的攻擊力,我個人的建議就是再更進一步的加強榴彈火力。以現有武器從編制上著手的話,可以考慮調高迫砲、無後座砲部隊的比例。研發新武器的方向主要是更輕巧、長程的榴彈發射裝置,如果可以跟自動步槍火力結合的話就更好了。所以這邊還是期待有哪個天才可以發明用步槍發射或結合一體的長射程高威力火箭推進榴彈。
但想要攜帶越多越強力的彈藥,這就會影響到續戰力跟負重上限。但是這沒有標準解答,後勤支援充沛的陣地戰鬥跟獨立的長距離偵蒐要考慮的狀況完全不一樣。對於一般步兵只能找個相對的平衡點。
當然過分強調長程投射能力,就會減損接近戰能力,在某些場面會相當不利。不過一般來說人類戰爭發展的傾向還是逐漸朝向遠戰發展。在複雜地形比如山地、叢林、城鎮等地段,接近戰當然也是有需要,也是有用近戰破遠戰的狀況,但是一般開闊戰場上還是能越遠的幹掉對手較為有利。
打個比方就好像以前中世紀戰場上的弓箭跟長槍/刀劍的關係一樣,打接近戰的時候還是要靠刀槍,但弓箭是殺傷力的主要來源。
2.防禦:
自古以來步兵的負重就是護甲最吃重量,越全面越厚重的防禦就一定需要更多的裝甲=重量,這一點步兵跟裝甲車都一樣。而且護甲有個壞處就是在非戰鬥時就完全是呆重,會持續消耗步兵的體能。所以既然在負重有限體力有限的狀況下,防禦是我個人認為應該優先妥協的項目。
但是,既然現代戰場的主要殺傷來自榴彈火力,在成本足夠的條件下,最低限度的防破片護具最好是要有,美軍步兵自韓戰以來導入防破片防具證實這可以很大程度減少士兵的死傷。
參考古代的護甲進化史的話,未來護甲數量上的主流應該還是朝向容易維修跟製造的簡易鱗甲化──西洋的Brigandine,日本的腹卷──將小片防護板固定在背心或大衣上頭,這因為活動方便而且成本低,在中世紀是一般步兵的護具主流。
http://en.wikipedia.org/wiki/Brigandine
http://en.wikipedia.org/wiki/Haramaki_%28armour%29
現代的Plate Carrier其實就是朝這個方向在走,反正人類想的事情都差不多,有類似的需求自然會出現類似的產品。只是從古代的鐵片換成現代的防彈板。
3.機動:
步兵既然是步兵,從古至今在機動上頭沒什麼進化,就是11號公車,兩條腿。但理想的步兵照蘇沃洛夫的說法是「鹿能走的地方步兵就能走」,能穿越複雜地形就是步兵最大的利點。
當然,長距離的載具跟輔助運輸工具在我們這個時代也是很重要的,徒步運輸用的手拉車、手拉雪橇等傳統運輸器材,基本款的補給運輸、重武器運載的輕卡車,還有高級的運輸直昇機等等,只要成本許可最好都導入。步兵沒有補給是無法動彈的。戰鬥的時間越長,後勤的重要性就越重要。
但是如同美軍示範給我們看的,過度補給反而會減少部隊的機動性跟士兵離開陣地與道路的意願,相反地能忍耐惡劣補給的步兵機動性反而強,這些都是要考慮進去的問題。
雖然理想上是步兵要跟野鹿一樣靈活,但是今日能達到這種標準的步兵除了少數精銳的SOG之外,大概只剩下某些鄉下的部落居民而已。所以當你自認為是先進國的高科技步兵,卻被神出鬼沒的原住民游擊隊翻弄戲耍而且追不上的時候,也不要太驚訝。自古以來很多步兵界的前輩們都吃過這種苦頭,要追上去的唯一方法是丟裝備減重還有跟他們一樣忍耐惡劣的補給,徒步走入蠻荒之中。
4.通訊:
好消息。通訊方面幾乎完全是高科技的領域,在行動通訊產品普及化的現在,步兵通訊能力大幅度改進,以致於分散作戰的能力隨之大幅度上升。
壞消息。這意味著現代步兵比過去任何時代都還要孤立,跟網路還有手機讓人們與遠方聯絡容易,卻反而時常忽略周圍狀況一樣,現代步兵分散作戰的後果,是步兵比過去任何時代都還更容易成為孤立無援的數十人小單位,唯一的繫命繩是手上的無線電,戰場開闊時可能方圓百里內都沒有友軍。
這意味著需要更加重視步兵的小單位作戰能力,還要能隨戰況需求進行分散結合,可以化整為零也能化零為整的協同作戰。能夠辦到這一點的步兵就能夠主宰戰場。
但是很遺憾這比想像中要困難,要讓十幾歲到二十初頭的基層步兵幹部擁有非常高的素質能夠獨立又考慮全體狀況進行作戰,就算是美軍也難以辦到,訂立某種程度的SOP要求遵守就是上限了。另一方面,普德式系統的任務式指揮讓部隊面對混戰時各自為戰的能力很強,不過弄不好會太過各自為戰就是難點,但是在步兵持續散兵化的現在,未來這可能會更有利。
要充實基層幹部的素質要考慮民眾入伍前的基礎教育跟訓練的方式與內容,這些都需要有大人物進行有計畫的改革與執行。
回到通訊器材的話題上,因為這是高科技的領域所以只能靠砸錢來處理,在組織部隊的時候這方面不要省錢。改善通訊器材能帶來的好處不單是加強戰鬥能力而已,在平日的組織管理還有處理很多雜事上頭都相當有用。但是組織上要注意不能過度從遠方掌控全局,通話跟視訊等等是很方便,但是很多事情還是現場的人才能體會跟負責搞定。
總而言之,未來或持續進行中的地面戰爭,步兵的小單位重要性會繼續上升。如果想要準備面對未來戰爭,步兵小部隊的裝備、組織跟戰術的改革都是刻不容緩的。
----
訂閱:
張貼留言 (Atom)
沒有留言:
張貼留言