在牌組設定介面輸入以下組合碼即可:
XPgKczM05mZpzMuTkrALJDmK4lcSqpQMyiZSNClfygIxcqWWBM4lDCcRQgq2VsK2DDjegvI=
名稱:Republic of China Taiwan Army 2010
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Wargame Red Dragon
Deck
Republic of China Taiwan Army 2010
後勤:
USA M1025 悍馬車CP
USA FOB
USA M35 Cargo
GER MAN KATI 6x6(代替國軍常用中華賓士卡車)
KOR CH-47D
步兵:
KOR 步槍兵85+KM900輪式裝甲車(代替CM-32裝甲車) x2
KOR 步槍兵85+K200履帶裝甲車(代替CM-21裝甲車) x1
USA 步槍兵90+M998悍馬車(貴重的AT-4裝備步兵) x1
USA 陸戰隊90+LVTP-7A1(牌組中最強的步兵) x1
支援:
USA M109A2 155mm 自走砲
USA LAV-M 81mm迫擊砲車(代替CM-32 81mm迫擊砲車)
USA M1097 復仇者防空飛彈
USA M48A3 欉樹防空飛彈
坦克:
USA M60A3 x2
USA M60A1 ERA(代替M48H)x2
偵察:
DNK M41DKI (代替M41D)
USA M1025 悍馬車Mk19
USA OH-58D
車輛:
USA M966 悍馬車TOW-2(貴重的反裝甲火力)
直升機:
USA AH-1W
USA AH-64A(牌組限制不能裝備AH-64D的妥協案)
空軍:
DNK F-16A Block 5
FRA Mirage 2000C RDI
KOR KF-5E JEGONG-HO(代替F-CK-1+ROCAF超愛的F-5E)
海軍:
點數不夠了省略
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因為要七拼八湊所以沒有特殊練度跟單位種類數量優勢,不過國軍那個樣子實際上大概也沒啥優勢,這樣剛好。但因此空特的機降步兵因點數不夠就沒裝了,反正現實中人數也很少。
湊數量優先跟考量ROC陸軍缺乏實戰經驗又長年腐化,練度全部都是最低等級。
步兵的數量倒是還好,但載具跟士兵本身的戰鬥力只有悲慘一言,特別是反裝甲戰鬥能力低落,拖時間可以,不要期待能在戰鬥中造成敵軍裝甲單位損傷。
野戰防空戰鬥能力主要依靠復仇者跟欉樹飛彈,牌組限制沒辦法裝愛國者。
直升機單位方面AH-1W跟AH-64都列裝,只是昂貴數量少要慎重運用。
最主要的問題就是步兵不論人員或載具的反裝甲火力都相當低落,反人員反直升機火力平均也不高(陸戰隊除外),碰上敵軍集中戰力壓在一點上很容易就被突破。
但由於老式的M48H跟M60A3戰車庫存很多,靠車海戰術淹過去倒是某種程度可以對處,只是別說新式MBT光碰上各國裝備新銳反裝甲火力的步兵與IFV,我ROC裝甲兵想要金門之熊再現是不可能的,對上到處都是強大反裝甲武器的他國現代步兵單位,狹窄地形的正面進攻戰基本上就是會大量廢車的萬歲衝鋒(特別是在城鎮戰跟山林戰=國軍主要戰場,例如朝鮮半島的元山港地圖就類似台灣西海岸地形),但防禦戰當機動反戰車砲使用倒是還有點效果。
我在組牌的時候已經儘量將國軍戰力擴大解釋,製造一些優點出來。像是飛彈跟空軍的防空性能其實還不錯強。美式裝備的輔助單位性能還可以,妥善堪用。所以在打團戰時,跟其他玩家搭檔主打防空跟火力支援,還是有用。
在遊戲中這牌組我得出的戰法就是一開始儘量快速佔領城鎮跟森林陣地,然後一直做遲滯戰鬥跟後退戰消耗時間,替友軍提供防空支援。但由於主力戰鬥兵科的戰車跟步兵戰力弱,特別是步兵火力實在太差,只能當砲灰跟肉盾爭取時間,除了用戰車當自走反戰車砲拼命伏擊,也不能期待給敵軍的裝甲進攻部隊造成太大損害。甚至碰上一些強力的IFV或是有攻擊直升機支援的機械化步兵單位都會很慘。
實際打起來不是不能打,不過會打得超辛酸,各位試試看就知道了,加油吧!
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